28 de ago. de 2011

Caçadores

Bem, todo até hoje que você ouviu falar até hoje sobre nós é mentira, sim somos ferozes, mas não saímos matando tudo por ai, sim gostamos de florestas, pois suas cidades imundas nos firia ter pulgas.É ser do campo hoje esta cada vez mais difícil. A noite esta cada vez mais suja.
Como estava dizendo a pouco, muita coisa é mentira, gostamos de mudança. Algo dentro de nós diz para mudarmos, uns chamam de besta, eu simplesmente chamo de instinto. Caçar é algo que me faz lembra da minha vida, digo não-vida, do seculo passado... é boa época... Gostamos mesmo e de trocar experiencias e historias com nossa matilha... é eu sei isso parece muito lupino, mas é o jeito certo de chamar o nosso... como vocês chamam mesmo? Lembrei "clã". De uma coisa é fato, nosso anciões acham mesmo que somos parentes dos Licas, mas disso nunca tiver certeza, eles nunca duram muito para eu poder perguntar.
Um coisa que detesto é encontrar Garou, ele fedem, são feios (nada contra pois um grande amigo meu é Nosferatu) e são competidores de caça, que esta cada vez mais rara. Com esses príncipes mocinhas que tem medo de tudo e tem essa tal de policia florense... ainda para agravar as coisas ouvi falar de uma tal Tecnocracia, são magos que abandonaram suas tradições para caçar outros de sua especie e cuidar dos mortais...[risos]... Oral vee se pode isso é maior desrespeito aos lideres da matilha. Outro dia falo mais sobre outras coisas... ata esqueci dessas cordialidades sou Lupus Nocte, o Gangrel.

Anarquista


Os Anarquistas, a exemplo dos Independentes, também não são uma Seita, mas uma espécie de "extensão" da Camarilla. Quando necessários, recebem ajuda da Camarilla contra as incursões do Sabá, não precisando pagar nada em troca, desde que permaneçam onde estão. São um importante aliado da Camarilla, pois enquanto o Sabá aterroriza-os, a Camarilla pode agira como quiser.

Os Clãs

Qualquer um que queira fazer parte desta "Seita" poderá fazê-lo, desde que cumpra com os objetivos do grupo.

Os Anarquistas são, em sua maioria, membros do Clã Brujah, descontentes com o rigor e o descaso da Camarilla. Mas existem muitos outros Clãs entre seus membros.

"Como o único Anarquista do grupo posso afirmar que o Anarquismo é um grupo que lutar por igualdade entre os clãs e luta contra a tirania do Príncipe, que sempre toma a decisão que o favorece.

Tendo seu maior objetivo derrubar o príncipe, e todos os corruptos que o rodeia, sendo que seu poder e a sua influencia e estremante franco, pois em sua grande maioria de seus entregantes são Brujar e Caittif, então essa revolução deve ser feira a base da força.

Conhecidos por serem os piões da Camarilla. É isso mesmo que queremos que vocês pensem."

27 de ago. de 2011

Jogado na matilha.


Muito boa noite pessoas, me desculpe esse cheiro ruim na boca, vomita no chão, acho que eu comir mais do que a barriga poderia aguentar. Que seja, me apresento a vocês apenas como seu companheiro uivador Drow. Sou apenas, mas um que a cidade agarrou e chamou de seu, agora ando vagando, virando noites e noite sobrevivendo ao tédio. Pois então, quando eu achar algo que seja algo de útil a nossas vidas ou para alguns não-vida jogarei aqui nesse jornal eletrônico, sobre o nosso assunto favorito, e me desculpem novamente.


Que sirva de aviso, não tenha o olho maior que a barriga já dizia o Preto veío.

24 de ago. de 2011

Gargulas, os prisioneiros


Nos dias iniciais da Idade Média, a recente fundada linha Tremere estava em grande perigo. Perseguidos por todos os lados por agentes do Inconnu, mesmo o poder do recentemente criado Círculo dos Sete não era suficiente para salvá-los da extinção. Mesmo individualmente poderosos, eles simplesmente não tinham as hordas e as tropas necessárias para combater seus inimigos.

Há rumores de que foi o próprio fundador do Clã que pensou numa solução. Capturando vários outros vampiros e criaturas místicas, incluindo um Gangrel e um Nosferatu, Tremere e seu Círculo usaram seus conhecimentos alquímicos para sintetizar uma nova raça de vampiros, para servir aos Tremere. Assim nasceu a primeira Gárgula, erguendo-se de um caldeirão borbulhante contendo misturas alquímicas e vitae de variadas criaturas. Baseando-se num trecho da Bíblia, seus criadores ordenaram "Crescei e Multiplicai-vos".

E assim foi, rapidamente criando mais Progênies com camponeses assustados e liderando-os contra o Inconnu. Foi por causa da enorme força das Gárgulas que os Tremere sobreviveram. Por séculos as Gárgulas serviram os Tremere com grande lealdade, apesar dos inúmeros abusos. Finalmente, a paciência deles se esgotaram e estouraram mesmo para seus espíritos de tolerância.

Durante a Idade Média, as Gárgulas se livraram dos Tremere; algumas foram para a Europa selvagem, outras estabeleceram-se em grandes cidades como Paris, enquanto outras ofereceram seus serviços como mercenários ou sentinelas para Vampiros ou Magos que podiam pagar seu preço em ouro e vitae.

Aparência:

Gárgulas têm aparência grotesca e monstruosa, como os Nosferatu - de quem são parcialmente derivadas. Com a idade, sua pele torna-se rochosa e estranhas protuberâncias surgem em variados lugares do corpo. Quase sempre têm aspecto "demoníaco", com chifres, orelhas e presas pontiagudas, feições animalescas e asas; possuem asas de morcego que crescem à medida que aumenta seu nível na Disciplina Visceratika. Cada nível ganho na disciplina permite voar 8 km/h adicionais.

Antecedentes:

Uma vez que não constituem um clã organizado, Gárgulas se reproduzem muito raramente - talvez como forma de desafio à imposição dos Tremere para crescer e se multiplicar. Quando Abraçam alguém, o fazem por razões especiais conhecidas apenas por elas. É comum que vítimas Abraçadas por Gárgulas percam todas as lembranças de sua vida mortal: sua própria mente é afogada pela magia e memórias impregnadas na vitae de seu Senhor. Gárgulas podem possuir qualquer Antecedente.


Disciplinas:

Fortitude, Potência e Visceratika.

Fraquezas:

Possuem Aparência 0 e fracassam automaticamente em quaisquer testes sociais que envolvam aparência. Além disso, como foram criadas como uma raça de escravos, Gárgulas são naturalmente submissas. Sua Força de Vontade é reduzida em 2 pontos para testes de resistência à Dominação, poderes ou feitiços de controle da mente.

Organização:

Não existe um clã unificado de Gárgulas. São raras e sedentárias, raramente encontrando semelhantes. Seu senhor foi provavelmente a única que conheceram.

Citação:

"Você invadiu a propriedade do mestre. Eu conto até 10 - você foge ou eu alimento a terra com suas entranhas... 1...10."


Fonte: Site Pata de urso.

22 de ago. de 2011



Olá crianças da noite, hoje vou lhes contar um pouco sobre a velha rivalidade entre a Camarilla (ja citada aqui) e o Sabbath(falarei mais em breve).
Como já sabem a Camarilla foi fundada durante a Renascença pois os Membros estavam sendo dizimados, assim a Tradição da Máscara salvou toda a prole de Caim etc.
Mas nem tudo é um mar de rosas e alguns Cainitas simplesmente não aceitaram ter que se fingir de humanos, "você pode deixar um porco entrar na sua casa, dormir na sua cama e morar na sua sala, mas um porco sempre será um porco e quando a fome selvagem começar a te assombrar você não amará tanto o porco ".
Essa é um dos pensamentos da Mão Negra, e é o que mais preocupa a Primigênie da Camarilla por ser um risco à Máscara. Assim ambas as Seitas vivem em uma guerra muito quente apesar de invisivel para os humanos, sempre se engalfinhando em uma eterna disputa por territórios de maior poder e influencia no cenário mundial, os Altos Membros dos Clãs Lassombra e Ventrue lutam uma "guerra de favores", enquanto que os anti-tribu que vivem sob as asas da Mão Negra lutam mais diretamente contra seus "parentes indesejados" que preenchem o outro lado da moeda.
Então, de que lado você está?


Vampire The Masquerade Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines é um RPG eletrônico desenvolvido pela Troika Games e distribuído pela Activision, jogado tanto em modo de primeira pessoa quanto em terceira pessoa e utiliza a tecnologia gráfica ´Source Engine´ (Steam), a mesma utilizada em Half-Life 2. É baseado no RPG de mesa Vampiro: A Máscara, da editora White Wolf, Inc.. O jogo permite que o jogador selecione um dentre sete clãs de vampiros, com diferentes vantagens e desvantagens.

jogo começa com a criação do personagem através da seleção de um dos sete clãs de vampiros disponíveis, o personagem pode ser customizado com a escolha de: sexo, nome, e de suas características físicas, mentais e sociais, através da distribuição de pontos. Depois de criado, o jogo começa com um filme introdutório mostrando o personagem sendo transformado por um vampiro mais velho em uma criatura da noite.

DOWNLOADSERVIDOR: MEGAUPLOAD – TAMANHO: 1,9 GB

Parte 1:


Parte 2 :

Parte 3:



Obs.: É preciso que tenha o DAEMOM no pc, para rodar o jogo pois esta em imagem
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19 de ago. de 2011

Sexta-feira, tédio and stuffs.

Hoje sexta-feira todos meus planos de sair à noite foram cancelados, aew eu entro na NET para distrair um pouco e meus colegas aqui ficam falando para eu postar algo, então aqui esta uma musica do jogo Vampire the masquerade bloodlines, que é um jogo de vampiro a mascara (Essa foi digna de capitão obvio kk), muito legal esse jogo e eu recomendo, no momento to postando só a musica, mas postaremos o jogo depois rsrs.

http://www.youtube.com/watch?v=Y33hGaEgW7U&feature=related

O tédio e uma coisa muita tensa porque você fala que está entediado porque não tem nada para fazer, mas na verdade tem muitas coisas para fazer só que você prefere continuar entediado kkk (e a essa hora você está se perguntando, que relação isso tem com RPG, e eu digo “Calma”), e como eu estou em casa e entediado acabei voltando ao meu velho costumei: Ficar fazendo vários personagens de RPG só por fazer kkk então se você faz isso também ,acredite você não é o único rsrs.
Então e isso aew gente eu sou o Arch e estarei aqui postando links, contando piados, contando historias sobre a vida, o universo e tudo mais. Boa noite para todos e enjoy ^^